周思 嘛,太吾18年9月的游戏,才进了19-20年的评选,鬼谷今年1月的,说不定搁明年才能选上呢。不过您看既然太吾能入选,也不必对这个太过失望不是?如果是商务部发表的,可能是通过海外(Steam)收入流水进行统计的,这之中如果产品没有详细说明/软件著作权等材料,感觉也有可能会影响入选的条件(但这方面我是确实不懂了哈哈,纯属猜测~
另外关于您正文提及的“代表中国文化”的作品,我的个人观点是:
目前国产游戏中声名走出海外的作品还是基数不够,在目前的环境下讨论这个话题可能有点难以展开。如果想要批判名单中的作品题材缺乏“中国元素”,首先也得是在游戏行业健康发展,作品层出不穷的前提下进行讨论。我认为目前来讲,“中国人开发的游戏”可能才刚刚走向世界舞台(尤其是相对日本、欧美这些游戏产业已经比较成熟的国家地区来说),此时就急切地希望更多作品题材以中华文化作为基调,有点操之过急了。
或者说,带有中国元素的作品其实有很多,但很多都限于制作水准,甚至没能在国内获得很好的反响,更不用提走出海外了。我认为我们目前更需要注重的还是提升作品本身的质量。中华文化这块其实不太用担心,游戏开发也是一种创作,但凡创作必定会联系生活,只要是中国开发者,一年一年总会有越来越多优秀的中华文化作品。
同时我也觉得,“中国特色”≠“中华文化”。感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏。
另外像几年前《冰汽时代(FrostPunk)》在玩家之间引发的讨论,例如中国玩家倾向于带领大家大搞生产让更多人存活下来,并且对结尾的“这真的值得吗”持批评态度。也算是中国玩家在*给出了充分选择空间*的作品中玩出了中国特色?尽管游戏并非国产,但玩家之间的交流也会使得中国文化/思想得到传播。